

Robotic Grasp Detection (4): 基于点云的采样式 6-DoF 抓取检测
解释点云中的 6-DoF 抓取候选如何被参数化、采样、编码和评分,并分析候选生成、深度学习评价、碰撞过滤与覆盖率之间的关系。
6-DoF 抓取的任务定义与表示(Task Definition and Representation)#
平面抓取(Planar Grasp)通常假设夹爪沿固定方向接近桌面。对于堆叠、货架、箱体或侧面可抓物体,这个假设会排除大量可行姿态。六自由度抓取(Six-Degrees-of-Freedom Grasp, 6-DoF Grasp)使用三维特殊欧氏群(Special Euclidean Group, )位姿表示任意三维位置和旋转:
其中 是三维特殊正交群(Special Orthogonal Group), 是夹爪开口。点云(Point Cloud)提供带度量尺度的表面样本,适合构造三维接触与碰撞关系,但它只包含相机可见部分,并带有噪声、遮挡和法线估计误差。
采样式检测通常采用“生成—评价—过滤”(Generate–Evaluate–Filter)结构。Gualtieri 等人和后续抓取姿态检测(Grasp Pose Detection, GPD)系统建立了这一经典范式 [1,2]。
采样式 6-DoF 抓取检测的系统结构(System Structure)#
- 场景点云(Scene Point Cloud):获取带有三维坐标的场景表面采样。
- 预处理与法线估计(Preprocessing / Normal Estimation):去除离群点和无效点,并估计局部表面方向。
- 表面与接近方向采样(Surface / Approach Sampling):选择种子点,并围绕局部表面方向生成接近方向。
- 构造夹爪候选坐标系(Candidate Frame Construction):为每个采样结果确定接近轴、闭合轴和横向轴,形成候选姿态。
- 提取夹爪闭合区域(Closing-Region Crop):将候选附近的点云变换到夹爪坐标系,并裁剪局部输入。
- 几何或神经质量评价(Geometric / Learned Scoring):使用解析判据或候选评分网络判断抓取质量。
- 碰撞过滤与非极大值抑制(Collision Filtering / Non-Maximum Suppression, NMS):删除碰撞候选和重复姿态。
- 机器人可达性与最终选择(Reachability / Selection):检查逆运动学、接近轨迹和执行约束,并选择最终抓取。
每个阶段都会改变最终候选分布。评分网络只是其中一环。
点云预处理与表面采样(Point-Cloud Preprocessing and Surface Sampling)#
设场景点云为 ,其中 是点数。候选生成器首先从可见表面选取种子点 (Seed Point),并在其局部邻域估计单位表面法线(Surface Normal):
后续流程围绕法线或局部切平面采样接近方向(Approach Direction)和夹爪绕轴角(Roll Angle)。这里的 是向量,不是点数;它垂直于种子点附近的局部切平面。
法线通常由局部主成分分析(Principal Component Analysis, PCA)得到。对种子点 的邻域 ,先计算协方差矩阵:
是邻域点的均值。 的最小特征值(Eigenvalue)对应的特征向量(Eigenvector)近似 ,另外两个特征向量张成局部切平面。最小特征值与另外两个特征值接近时,局部几何接近球形或噪声很大,法线方向不稳定;在边缘处,邻域还可能同时包含两个表面。因而实现中常按曲率比值拒绝不可靠法线,并使用相机视点统一法线正负方向。
一种局部夹爪坐标系可以由三条轴构成:
- 接近轴(Approach Axis):夹爪向物体移动的方向;
- 闭合轴(Closing Axis):两个夹指相向运动的方向;
- 横向轴(Lateral Axis):由前两者叉乘得到。
在噪声点云上,法线方向可能翻转或被遮挡边缘污染。邻域半径过小会放大噪声,过大则会抹平小物体和尖锐结构。采样参数因此同时决定精度和计算量。
候选姿态的参数化与采样(Candidate Pose Parameterization and Sampling)#
仅有法线还不能确定六自由度姿态。一个常见枚举过程是:
- 选择接近轴 ,它可以沿 ,也可以在法线附近的圆锥中采样;
- 在与 正交的平面内离散闭合轴 ;
- 令横向轴 ,组成旋转矩阵 ;
- 沿 改变夹爪插入深度,沿 改变闭合中心;
- 根据局部点投影估计刚好包围物体的开口 ;
- 把候选变换到夹爪坐标系后执行碰撞与接触检查。
若每个种子点采样 个接近方向、 个绕轴角和 个深度,原始候选量就是 。因此“使用 2,048 个点”不能说明候选预算,还必须给出每点方向数、深度数和前级拒绝比例。
解析几何过滤与碰撞检查(Analytic Filtering and Collision Checking)#
一个候选夹爪放入场景后,可以检查:
- 闭合区域内是否包含足够物体点;
- 两个夹指路径是否与物体或环境碰撞;
- 指尖之间是否存在近似对向接触(Antipodal Contact);
- 开口宽度是否处于硬件范围;
- 手掌和腕部扫掠体积(Swept Volume)是否安全。
解析过滤(Analytic Filtering)可以快速删除明显无效候选,但可见点云中的“无碰撞”不等于完整场景无碰撞。未观测背面和桌面边缘仍可能造成执行失败。
碰撞检查通常把夹爪拆成左指、右指、手掌和内部闭合区域四个长方体。把场景点 变换到候选夹爪坐标系:
即可用轴对齐区间(Axis-Aligned Interval)判断点属于哪个体积。有效候选需要两个夹指和手掌体积中的点数低于碰撞阈值,同时闭合区域内存在足够物体点。为了容忍深度噪声,碰撞盒常向外膨胀几毫米;膨胀过小会漏掉真实碰撞,过大则会错误删除狭窄空间中的可行姿态。
接近路径还要检查从预抓取位姿到最终位姿的扫掠体积(Swept Volume)。只在终点放置一次夹爪模型,无法发现手掌沿途撞到邻物体的情况。
候选局部输入与视觉特征表示(Candidate-Centric Visual Representation)#
GPD 将夹爪闭合区域中的点投影成适合卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)的局部表示,再把候选分类为可抓或不可抓 [1,2]。关键思想是把每个候选转换到自己的夹爪坐标系,从而让网络关注接触附近的相对几何。
候选规范化后,GPD 类方法把闭合区域投影到多个正交平面,在栅格中编码占据情况与表面法线统计,得到固定尺寸的“手部图像”(Hand Image):
其中 表示第 个抓取候选, 是占据、深度或法线等局部几何通道, 是栅格尺寸。CNN 在这个局部图像上重复使用卷积核,先提取边缘和局部表面模式,再通过更深层特征判断两指之间是否存在合适的支撑几何。同一个物体在世界坐标中旋转后,只要候选相对接触几何相同,规范化图像就近似一致;网络因此不必同时学习全局物体姿态与局部夹持关系。
这一步也会丢失信息:投影把不同深度的点压到同一像素,固定栅格分辨率会抹平薄片和小间隙,而只裁剪闭合区域又看不到手腕外部的场景。实际流水线通常让局部网络负责接触评分,再让独立的全场景碰撞模块检查环境。
局部表示需要平衡:
- 保留接触形状与空闲空间;
- 对全局物体姿态不敏感;
- 对点数和遮挡变化具有鲁棒性;
- 能区分夹指碰撞、掌部碰撞和有效闭合。
如果只看很小的局部区域,模型可能无法判断候选属于哪个物体或是否会撞到邻居;如果输入整个场景,候选级评价成本又会显著上升。
点集网络的候选评分:PointNetGPD(Point-Set Scoring with PointNetGPD)#
PointNetGPD 将每个候选闭合区域内的原始点集直接送入 PointNet 风格编码器 [4]。点集网络通过对称聚合获得排列不变性(Permutation Invariance),避免手工投影和固定栅格。
具体地,候选点先用 变换到夹爪坐标系,再按闭合盒裁剪。由于每个候选包含的点数不同,训练批次通常随机采样或重复补齐到固定点数 ,并按夹爪尺寸归一化坐标。PointNet 编码可写成:
其中 是逐点多层感知机(Multi-Layer Perceptron, MLP),最大池化提供排列不变性, 输出可抓概率。若闭合区点数很少,重复补点不会创造几何信息;因此最小点数阈值仍是模型输入定义的一部分。
这种方法提升了局部表示的通用性,但仍是候选评价器(Candidate Evaluator),不是完整生成器。如果前端没有采到正确接近方向,PointNetGPD 无法从评分阶段创造新候选。
候选评分网络的监督训练(Supervised Training of Candidate Scorers)#
采样式方法中的网络通常不是直接输出完整的 位姿,而是回答一个更局部的问题:给定候选 及其局部点云,执行这个候选的可能性有多大。将候选点变换到自身坐标系后,记局部输入为 ,评分网络可以写成:
这里 可以是 GPD 中处理手部图像的 CNN,也可以是 PointNetGPD 中处理点集的 PointNet 风格网络。 是否显式输入取决于实现:如果 已经在候选夹爪坐标系中,位置和旋转通常已经通过坐标变换编码在局部点云里。
训练标签 或 来自解析判据、仿真抓取结果或真实机器人执行结果。二值标签下,候选评分可以使用二元交叉熵:
其中 是一个训练批次中的候选数量。正负候选通常严重不平衡,训练时需要正负采样、困难负样本挖掘(Hard-Negative Mining)或类别加权;否则网络可能通过大量预测“不可抓”获得表面上较高的准确率。
候选评分器的训练数据还必须记录候选是如何生成的。若训练集只包含经过强碰撞过滤的候选,网络学习到的是“过滤后的候选分布”;若测试时采样密度、法线估计或候选坐标系定义发生变化,评分结果可能明显退化。
- for 对每个训练轮次
- for 从候选集合中采样一个包含正负样本的批次
- 将每个候选的局部几何变换到夹爪坐标系
- 生成局部表示 并计算
- 根据 与 计算分类或回归损失
- 反向传播并更新网络参数
- end for
- 在验证候选上比较损失、Recall@ 和评分排序结果
- end for
- return 验证集选择的
推理时,评分网络只对已生成的候选计算 ,再结合碰撞、可达性和轨迹代价进行排序。因此,评分器的高分不能弥补候选生成阶段的覆盖不足。
6-DoF GraspNet:生成式候选生成(Generative Candidate Generation)#
前面的 GPD 和 PointNetGPD 都先用局部表面几何枚举候选,再由网络判断候选是否可抓。6-DoF GraspNet 改变的是候选的来源:它直接学习“一个物体可能在哪里、以什么方向被抓取”,用生成模型从部分点云提出一组 6-DoF 位姿 [3]。不过,它并不是一个从点云到最终机器人动作的单网络,而是由 Sampler—Evaluator—Refinement 三个环节组成:
| 环节 | 输入 | 输出 | 解决的问题 |
|---|---|---|---|
| Grasp Sampler | 物体点云 、潜变量 | 初始抓取 | 生成多样候选 |
| Grasp Evaluator | 物体点云 、夹爪姿态 | 成功概率 | 识别生成器产生的失败候选 |
| Grasp Refinement | Evaluator 的姿态梯度 | 修正后的抓取 | 将邻近候选推向更高分的位姿 |
三个环节并不是同一个端到端损失下联合训练的。Sampler 作为条件 VAE 学习成功抓取分布,Evaluator 使用正负抓取独立训练;推理时再把 Evaluator 的梯度用于修正 Sampler 的输出。论文将两者类比为生成器和判别器,但这里没有 GAN 的对抗训练。
输入、输出与学习目标(Inputs, Outputs, and Objective)#
论文处理的是已经从场景中分割出的单个目标物体。设深度相机得到的部分物体点云为:
其中 是点数。物体参考系的原点设在观测点云的中心,坐标轴与相机坐标系平行。对固定几何的平行夹爪,网络只预测夹爪的 6-DoF 位姿:
和 分别把夹爪从自身坐标系旋转、平移到物体点云坐标系;夹爪开口不是该网络的预测量。网络要输出的也不是唯一姿态,而是一组抓取候选:
这是因为成功抓取只占整个 空间中的狭窄区域,而且通常具有多个彼此分离的模式。例如,杯口、杯身和把手附近可以形成不同的抓取模式。直接回归一个姿态会把多个模式压成一个结果,甚至得到落在模式之间的无效“平均姿态”;在整个 空间均匀采样又需要极大的候选预算。6-DoF GraspNet 因此学习部分点云条件下的成功抓取分布:
其中 是训练数据中能够成功夹持物体的抓取集合。
Grasp Sampler:从潜变量解码一个 6-DoF 抓取#
Grasp Sampler 是条件变分自编码器(Conditional Variational Autoencoder, CVAE)。它的关键不是让 VAE 一次输出整组候选,而是让同一个物体点云与不同潜变量分别生成不同抓取。训练和推理过程并不相同。
训练时,从 中取一个成功抓取 ,编码器根据点云和该抓取预测潜变量分布:
从该分布采样 后,解码器根据同一个点云重建抓取:
在具体网络中,编码器会把真实抓取参数作为特征附加到点云中的各个点,学习“这个抓取相对于该物体位于哪里”;解码器则把同一个潜变量 附加到点特征,通过 PointNet++ 的集合抽象层(Set-Abstraction Layer)提取局部到全局的点云特征。解码器最后输出三维平移和一个四维四元数(Quaternion);四元数经过 归一化后转换为旋转 。
为了同时衡量旋转和平移误差,论文没有直接把“米”和“弧度”相加,而是在标准夹爪模型上固定 个点 ,其中 。姿态 作用于夹爪点的结果为:
两个姿态之间的重建误差定义为变换后夹爪点的位置差:
将 VAE 目标写成最小化形式,其结构为:
其中第一项要求潜变量保留重建抓取所需的信息,第二项把潜空间约束到已知的标准正态先验。推理时不再有真实抓取 ,因此直接删除编码器,重复采样:
固定 、改变 ,就会得到一组不同位置和方向的抓取。论文实验选择 ,机器人实验一次采样 200 个潜变量。候选数量 越大,越可能覆盖不同抓取模式,但推理、评价和精化成本也随之增加。
Sampler 只使用成功抓取训练,这并不意味着每个生成结果都成功。VAE 的潜空间是连续的,而不同成功模式之间可能隔着失败区域;解码器在两个模式之间插值时,可能生成与物体碰撞、离物体过远或没有将物体包在两指之间的姿态。这正是 Evaluator 必须存在的原因。
Grasp Evaluator:显式编码物体—夹爪相对几何#
Grasp Evaluator 学习的是给定观测和候选后的成功概率:
一种直接做法是把 、 拼接到物体的全局点云特征上,但论文实验发现这种表示的分类效果较差。原因是网络仍需从抽象的姿态参数中自行恢复两指、手掌和物体表面之间的空间关系。6-DoF GraspNet 改为把标准夹爪模型采样成 个点,并按候选姿态变换:
然后将物体点与夹爪点合并,并为每个点增加一个来源标记:
因此 Evaluator 实际处理的是一个 的带标记点集。PointNet/PointNet++ 风格的点集网络可以直接从局部邻域中观察夹爪点与物体点的关系,例如手指是否穿入可见表面、手掌是否离物体过远,以及两指之间是否存在物体点。这里的“夹爪点云”不是另一个传感器的观测,而是根据已知夹爪几何和候选位姿在软件中渲染出来的。
Evaluator 同时需要成功与失败抓取。二值标签 下,它使用二元交叉熵:
随机从整个 空间采到的负样本大多离物体很远,太容易区分,不能训练出精细的决策边界。论文因此使用困难负样本挖掘(Hard-Negative Mining):先对成功抓取做小幅旋转和平移扰动,再保留那些与原成功姿态接近、但已经碰撞或离物体过远的失败抓取。论文生成困难负样本时在每个旋转轴上最多扰动 rad、平移最多扰动 cm。这样,Evaluator 学到的不是粗略的“夹爪是否靠近物体”,而是成功姿态附近的细微几何差异。
需要注意, 是在论文仿真标签和部分点云条件下学习到的成功分数,并不是解析力闭合指标。遮挡区域、材质、摩擦和物体质量没有被当前输入完整观测,网络只能依赖训练数据中的形状先验进行判断。
Grasp Refinement:将点级梯度转换为刚体位姿更新#
如果只用 Evaluator 过滤低分候选,许多“已经接近成功”的姿态仍会被直接丢弃。Grasp Refinement 的做法是固定网络参数,反向传播成功分数对候选姿态的梯度,再沿提高 的方向更新抓取。
这里不能独立更新 中的每一个夹爪点,否则夹爪会被拉伸成非刚体形状。论文将抓取参数写成三维欧拉角和三维平移:
再把全部夹爪点的坐标堆叠为:
自动微分先得到成功分数对全部夹爪点坐标的梯度 ,再通过刚体变换的雅可比矩阵(Jacobian Matrix)把它转换为六维姿态梯度:
第 次精化使用梯度上升更新:
其中 是步长。由于一阶梯度只在当前姿态附近可靠,论文限制步长,使单次更新的最大平移不超过 cm。更新姿态后需要重新渲染夹爪点云、再次前向计算成功分数,再进行下一轮反向传播。
例如,Sampler 可能在碗口附近生成一个两指之间还没有包住碗壁的候选。Evaluator 从物体点与夹爪点的相对位置给出低分;其梯度经过上述雅可比矩阵转换后,会同时调整夹爪的平移和朝向,而不是任意移动某一个夹爪点。经过数次更新,候选可能进入训练数据中更像成功抓取的区域。这个过程只保证提升 Evaluator 的预测分数,不保证真实物理成功;错误的评分函数或局部极值仍会导致失败。
完整推理流程(Complete Inference Procedure)#
- 采样
- 批量生成初始姿态
- for 精化轮次
- 将标准夹爪点变换到各个 ,得到
- 合并物体点和带来源标记的夹爪点,计算
- 反向传播 ,并用 得到姿态梯度
- 限制更新幅度,并令
- end for
- 重新计算最终成功分数,删除 的候选
- return
算法框给出的是 6-DoF GraspNet 的核心网络流程。论文中的网络只针对分割后的单个目标物体,并不把邻近物体、机械臂可达性或完整接近轨迹作为网络输入;真实机器人实验在网络返回候选后,另用运动规划器检查无碰撞路径并执行最高分的可行抓取。因此,这项工作的准确定位是:从部分物体点云学习多样的候选分布,再用可微成功模型过滤并局部修正候选。
数据集与监督信号(Datasets and Supervision)#
6-DoF GraspNet 的仿真监督(Simulation Supervision in 6-DoF GraspNet)#
6-DoF GraspNet 的训练数据不是 ACRONYM,而是作者用 FleX 物理模拟器为 6-DoF GraspNet 单独生成的抓取数据。作者从物体表面采样点,将夹爪的接近轴与表面法线对齐,再随机设置夹爪到表面的距离和绕接近轴的旋转;只有闭合区域包含物体且初始姿态不碰撞的候选才进入抓取模拟。数据包含 206 个物体模型,先生成 10,816,720 个候选,其中 7,074,038 个通过非空闭合区域检查并实际模拟,最终得到 2,104,894 个成功抓取标签 [3]。
模拟中的平行夹爪和物体是自由运动的,仿真不使用重力,并固定表面摩擦系数和物体密度。夹爪完成闭合后还会执行预定义的摇晃动作;如果物体仍保持在两指之间,就把该姿态标为成功。摩擦系数、物体密度、夹爪几何和摇晃协议都会影响这个标签。因此,Evaluator 学到的是“在该仿真设置下抓取成功的概率”,而不是脱离夹爪和物体参数的普适物理真值。论文随后直接将只用仿真训练的模型用于真实机器人实验,这也是其 sim-to-real 结果需要重点解读的地方。
仿真数据集:ACRONYM(Simulation Dataset)#
ACRONYM 提供 17.744M 个物理仿真平行夹爪抓取,覆盖 8,872 个物体和 262 个类别 [5]。大规模仿真使生成器能够看到更多形状和姿态,但标签继承了网格、摩擦、质量、接触求解器和夹爪模型的假设。
监督信号的语义(Semantics of Supervision)#
采样式检测器常混合三种监督:
- 解析对向/力闭合标签(Analytic Antipodal / Force-Closure Label);
- 仿真抓取结果(Simulation Outcome);
- 真实机器人成功或失败(Physical Outcome)。
解析标签通常判断几何和摩擦模型下的理论可抓性,仿真标签还会受到碰撞、接触求解和物体参数影响,真实标签则包含深度误差、标定误差、运动规划和夹爪执行误差。训练标签决定评分器学习的“质量”语义,不能仅用网络结构名称概括。
因此,比较两个候选评分网络时,至少要同时报告候选来源、标签来源、碰撞过滤规则和候选预算。相同的网络结构在不同标签语义下训练,得到的分数并不一定具有相同含义。
候选聚类、去重与排序(Candidate Clustering, Deduplication, and Ranking)#
大量候选会集中在同一物体表面。常见后处理包括:
- 非极大值抑制(Non-Maximum Suppression, NMS);
- 距离聚类(SE(3) Distance Clustering);
- 按物体或接触区域保留多样候选;
- 碰撞、可达性和轨迹代价重新排序。
在 中,平移与旋转没有天然统一量纲,距离函数需要人为设置权重。平行夹爪还具有约 平面对称性,相同物理抓取可能有两个旋转表示。如果不处理对称性,聚类和损失都会重复计算等价姿态。
Efficient and Accurate Candidate Generation 进一步优化了 候选生成效率 [6];Automatic Grasp Pose Generation 则通过解析接触、摩擦与聚类保留多样候选 [7]。这些方法强调:候选生成本身就是独立研究问题。
评测协议与报告指标(Evaluation Protocols and Metrics)#
采样式 6-DoF 方法至少需要区分候选生成和候选评分两个环节。一个评分网络可能在给定候选上排序很好,但如果生成器没有覆盖正确姿态,最终系统仍然无法成功抓取。
候选覆盖与 Top- 质量(Candidate Coverage and Top- Quality)#
若测试场景有参考抓取集合 ,可以在固定位姿距离阈值下判断候选是否覆盖某个参考抓取。一个抽象的覆盖率写法是:
其中 是测试场景或参考抓取数量, 是排序后的候选, 是参考抓取, 是同时考虑平移和旋转的距离, 是评价阈值。具体的平移、旋转和开口容差必须随协议报告,不能只给出一个没有定义的 Recall 数字。
Top- 抓取成功率还要说明 、候选是否经过碰撞过滤,以及“成功”来自解析判据、仿真执行还是真实机器人执行。候选数量增加通常会提高覆盖率,但也会增加评分和碰撞检查成本。
需要共同报告的系统量(System-Level Quantities)#
- 原始采样候选数与每个场景的采样预算;
- 解析过滤、碰撞检查和 NMS 后的候选数;
- 候选生成时间、单候选评分时间和总推理延迟;
- Recall@、Top- 质量和候选多样性;
- 仿真或真实机器人抓取成功率,以及失败原因。
只有在这些量使用相同候选预算、相同过滤规则和相同测试划分时,不同采样式方法之间的比较才有意义。
候选覆盖率、评分质量与计算成本(Coverage, Scoring Quality, and Cost)#
采样式 6-DoF 检测的核心矛盾可以写成:
提高评分器准确率不能解决候选缺失;扩大候选集合又会增加计算和多重比较。实用系统通常需要在下面几项之间折中:
| 变量 | 过低的后果 | 过高的后果 |
|---|---|---|
| 表面采样密度 | 漏掉小物体和窄接触 | 候选爆炸 |
| 方向采样数 | 接近方向覆盖不足 | 旋转评价成本高 |
| 局部区域大小 | 缺少上下文 | 输入冗余、混入邻物体 |
| 碰撞模型精度 | 执行碰撞 | 过滤耗时 |
| 聚类阈值 | 重复姿态多 | 删除不同抓取模式 |
采样式方法的价值在于可解释、易结合解析约束,并能明确观察候选覆盖和碰撞过程。它的局限也同样清晰:前端采样质量决定了后端模型能力的上限。
若把每个候选独立命中某个可行模式的概率粗略记为 ,采样 次至少命中一次的概率为:
真实候选并不独立:相邻种子点、相近法线和小角度步长会产生大量相关样本,因此实际覆盖增长慢于上式。非极大值抑制删除重复候选时,又可能把同一位置但不同接近方向的两个有效模式合并。复现实验最好同时报告原始候选数、解析过滤后数量、NMS 后数量、评分耗时与最终 Recall@,这样才能判断瓶颈发生在生成、过滤还是排序。
参考文献(References)#
- M. Gualtieri, A. ten Pas, K. Saenko, and R. W. Platt, “High Precision Grasp Pose Detection in Dense Clutter,” 2016 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems, 2016. DOI ↗
- A. ten Pas, M. Gualtieri, K. Saenko, and R. W. Platt, “Grasp Pose Detection in Point Clouds,” The International Journal of Robotics Research, 2017. DOI ↗
- A. Mousavian, C. Eppner, and D. Fox, “6-DOF GraspNet: Variational Grasp Generation for Object Manipulation,” 2019 IEEE/CVF International Conference on Computer Vision, 2019. DOI ↗
- H. Liang et al., “PointNetGPD: Detecting Grasp Configurations from Point Sets,” 2019 International Conference on Robotics and Automation, 2019. DOI ↗
- C. Eppner, A. Mousavian, and D. Fox, “ACRONYM: A Large-Scale Grasp Dataset Based on Simulation,” 2021 IEEE International Conference on Robotics and Automation, 2021. DOI ↗
- A. ten Pas, C. Keil, and R. W. Platt, “Efficient and Accurate Candidate Generation for Grasp Pose Detection in SE(3),” 2021 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems, 2021. DOI ↗
- K. Kleeberger, F. Roth, R. Bormann, and M. F. Huber, “Automatic Grasp Pose Generation for Parallel Jaw Grippers,” Lecture Notes in Networks and Systems, 2022. DOI ↗